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Rizom-Lab RizomUV Real Space & Virtual Spaces 2018.0.170 Win x64-三維展UV軟件
Rizom-Lab是UV貼圖軟件Unfold3D開發公司。自從2003年,由Remi Arquier創建以來,Unfold3D是第一款能夠自動壓平3D網格幾何圖形的商業軟件之一,同時防止拉伸和扭曲。然後,它迅速在計算機圖形行業找到自己的位置,同時被許多自由職業者和大型工作室採用。此外,其核心算法現在已集成到標準Autodesk Maya中。

Rizom Lab發佈了UV貼圖工具Unfold3d最新版本RizomUV Real Space v2018.0.109 ,現在稱為RizomUV,是目前CG軟件中比較優秀的展UV軟件,憑藉其爆破性快速UV展開功能而聞名,這個新名稱也標誌著一個新版本,包括一個大修的界面,查看和編輯紋理密度的功能,根據模型的屬性進行選擇的能力,幾種自動模式,找到接縫展開和包裝,高級包裝 算法,UDIM支持等等。 對於希望將工具集成到軟件和管道中的用戶,還可以使用新的C ++庫。

RizomUV Real Space產生的UV貼圖,無需三角形翻轉,而且沒有重疊,即使是由十萬個多邊形製成的iso邊。Unfold3D可以虛擬空間加載並保存OBJ和FBX文件。為了改進Unfold3D與工作室管道或內部工作流程的集成,可以通過腳本文件監視功能,自定義Lua腳本,Unfold3D直觀、快速、可擴展,它用最小的行動給予高質量UV,許多3A級遊戲工作室和自由職業者目前正在使用Unfold 3D 讓工作更加有效率。
該軟件仍然有兩種版本。 Virtual Spaces虛擬空間具有為在遊戲,VR,VFX,動畫,攝影測量或靜止圖像中工作的藝術家設計的功能。 Real Spaces具有Virtual Spaces版本的所有功能,為使用CAD數據的用戶添加了工具。

Rizom-Lab RizomUV Real Space & Virtual Spaces 2018.0.119 Win x64

Today, following the path towards an ideal tool set capable of segmenting, flattening and packing UVs without any manual intervention, Rizom-Lab focuses on enhancing our technology, and making it available to 3D artists and product designers within our new standalones applications RizomUV Virtual Spaces and RizomUV Real Space, and in a form that can be integrated into others 3D editing softwares or pipelines within our RizomUV C++ Library.
This RizomUV CAD variant is adapted to projects focused on manufactured products of the real word.
It is dedicated to product design such as packaging design or laser surface texturing. RizomUV Real Space contains all the features of RizomUV Virtual Spaces but creates and handles UV maps in unnormalized UV space, so that the flattened version of your model will respect its unflattened absolute dimensions all along your edition.

REAL SPACE WORKFLOW
Robustly get a stretch-free flattened version of your 3D model in seconds, even with non-quads meshes. Get your the real sized flattened version of your 3D model in a second.

ABSOLUTE STRETCH DISPLAY
Stretch color map displays the ratio between flattened areas over unflattened ones, so that you get a permanent visual feedback of the real final stretch while editing your UV maps.

BIGTIFF UV EXPORT
Convert your UV maps into a 10 billions pixels bigtiff files, and use it for your texturing laser processes that need micro-meter precision.

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