KATANA

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The Foundry Katana 2.5v3註冊版附註冊機-畫面開發與照明工具
KATANA 是個美感研發和打光工具,以靈活的素材配方基礎作業流程取代傳統的 CG 管道。KATANA 從基礎就依照現代製作所需而建。它的節點式架構容許高難度的鏡頭迅速完成,同時保留使用者的操控權並降低研發成本。充分的 API 代表它能與許多渲染引擎和現有的打光庫和作業流程工具等結合。它的銜接特性代表它能隨需要規模配合即使是需求最高的 CG 和視覺特效電影。

The Foundry Katana 2.5v3註冊版附註冊機-畫面開發與照明工具
KATANA 發源於 Sony Pictures Imageworks,自 2004 年起經過了 20 部以上電影的驗證, 特別為了極度可擴展性素材基礎作業流程而設計的,用來:在作業開始後容許更新素材,在鏡頭或系列間共享如校正或取代等打光設定,容許使用多個渲染引擎和指定渲染層次間的依賴關係,容許鏡頭特定的素材替換成為打光配方的一部分,避免大量各鏡頭素材變化處理的需求。

KATANA是一種用來渲染3D數據的環境,允許藝術家去自定義和控制外觀、燈光,同時保持性能,即使在處理大的數據集。通過使用基於規則的方法,它的操作並不具有破壞性,因此可以讓建模、外觀開發、動畫和燈光團隊並行工作。

KATANA最初是在索尼圖形圖像開發,用以處理日益複雜的工作流程,早在製作《貝奧武夫》和《衝浪企鵝》時已經被投入使用。KATANA的商業開發是由The Foundry在2009年年末開始的,以作為兩家公司獨特合作的一部分。KATANA產品的商業發佈日期可能在2011年

The Foundry Katana提供了一個高效的、協作的、基於資產的方法來開發和照明,讓你的創意和可伸縮性範圍滿足今天的需求最苛刻的視覺效果的項目。

靈活的基於節點框架,多線程的核心引擎與呈現緊密集成,可以讓你更快的迭代得到焊點美觀結果用更少的時間。有廣泛的API和腳本選項,武士刀將輕鬆地集成到現有的管道,讓你工作和渲染器按你所希望的方式,你選擇材質庫和其他工具。

KATANA能為工作室帶來效率的巨大改善。很多人以為大部分的3D成本在於大型的算圖農場,事實上,美術人員花費在場景上的時間才是最大成本。如果美術人員能花費較少的時間在管理,處理資產, 就有更多的時間花費在創意的東西上面。KATANA在這方面有很棒的評價,就現有的用用戶來說,能夠處理很多很不合理的要求(SONY所提出的),總是靠KATANA能找到方法完成工作。我跟很多工作室工作發現到,即便是非常複雜的的運行環境,美術人員都能夠處理。
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